更新日志
我知道你很急,但是你先别急,因为你再急我也不会直接给你链接
我不关心你们拿这个端干什么,我对下载和使用这个端的人只有两个要求:
1、不许盈利,包括任何形式的直接盈利和间接盈利
2、别他妈全世界到处发
你问我你分享用的服务器成本怎么办?要么别往你服务器塞这个端,要么就免费开放下载获取,事实证明不管用什么手段提高门槛都没用,只要有一个拿到文件的人泄露了,再高的门槛都只是摆设
gitea可访问情况
![]() ITDOG |
![]() AntPing |
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哪来那么多人传我跑路了?我要跑路就不会部署gitea了,我就是不喜欢有人找一万条蛆帮他全世界发视频,这么能发你怎么不往YouTube、Meta、X、抖音、快手、视频号公众号发?是因为那些平台没流量没激励吃?还是怕被更恶臭的圈子开盒挂上去?
等什么时候这群神人把另一个私服的作者也气走,我看你们玩什么

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更新日志内容
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2026 年 4 月 1 日
添加:
1、全部愚人节活动数据
2、愚人节关卡开始与结算- 注意!仅2024年及之后的愚人节活动关卡结算有实际数据结算支持,更早的关卡不一定为实际数据结算
3、admin远程管理模块支持使用密码登录获取用户数据
4、webview内容缓存
5、卫戍协议支持修改:
1、工作流运行时间调整
2、工作流windows版本自动更新支持更新:
1、商店数据
2、卡池数据 -
2026 年 3 月 24日
添加:
1、充值卷兑换充值礼包支持
2、远程管理器路由添加修改:
1、整合 writeLog 函数,统一调用函数 -
2026 年 3 月 11 日
贡献者:
Autumn添加:
1、尖灭测试
2、基建好感度收取
3、背包物品使用
4、改名卡使用并修复了一些代码错误
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2026 年 3 月 10 日
本日第二次更新:
1、改进新版本 network_config 相关内容
2、工作流配置注释 funcVer 相关部分添加:
1、2.7.11版本新path支持
2、肉鸽不期而遇处理函数对部分数值越界的自动处理修改:
1、删除部分函数的 print 代码
2、为商店与卡池尝试文件失败时添加错误提示更新:
1、卡池文件
2、config.json修正
3、不期而遇水月与深蓝之树事件补齐 -
2026 年 3 月 3 日
添加:
1、特辑系统初步支持
2、二期矢量突破支持修改:
1、回滚activity的命名操作,修改命名规范
2、校准签到月份 -
2026 年 2 月 24 日
添加:
1、DEVLOP.md中添加命名规范说明修改:
1、规范 activity.py 中的命名规范- 将根据字母排序每次对整个py文件进行命名规范检查,已规范命名的函数的路由在 app.py 中放到上方,根据首字母进行排序,用
# --------------------与未检查的路由进行分隔
- 将根据字母排序每次对整个py文件进行命名规范检查,已规范命名的函数的路由在 app.py 中放到上方,根据首字母进行排序,用
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2026 年 2 月 21 日
修复:
1、部分角色模组缺失的问题修改:
1、修改工作流配置适配gitea -
2026 年 2 月 16 日
修复:
1、极少数情况下,短时间内对某些路由发起海量请求会导致数据损坏的情况
2、在运行中间人软件时 requests模块 不信任证书的问题更新:
1、商店购买系统重构,为大部分商品购买添加支持,中坚寻访凭证和少部分特殊角色购买尚未完成,会在后续更新修复添加:
1、为其它 平台/渠道 的客户端提供支持
2、为默认路由添加支持修改:
1、config.prod 中请求 config.json 内容的函数改为从内存中获取
2、requirements.txt删除 py7zr,降低 AArch64 平台安装时的难度
3、删除 Giveitem 模块本次更新的内容已进行过测试,保证已有功能可正常使用
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2026 年 2 月 10 日
修复:
1、启动时出现 AttributeError: ‘function’ object has no attribute ‘getLogger’ 错误
2、肉鸽不期而遇处理函数(第363行)语法不正确的问题
3、部分设备在使用时会出现 FileNotFoundError : [Errno 2] No such file or directory: ‘data/crisisV2/cc?.json ‘ 的问题更新:
1、卡池文件
2、部分商店数据 -
2026 年 2 月 9 日
修复:
1、卡池系统history函数category未赋值导致出错的问题
2、app.py 中/deviceprofile/v4路由methods拼写错的问题更新:
1、肉鸽 不期而遇 新的处理函数,目前仅支持 傀影与猩红孤钻(rogue_1) 和 水月与深蓝之树(rogue_2) 两个肉鸽。后续会调整数据编写计划,优先保证后续肉鸽 不期而遇 的基本可用,再逐步补完藏品、HP等其它数据- 新处理函数用到的数据的编写格式在 这里 查看,该数据需要人工维护,且维护难度较高,在理解 每个参数 的作用前,不建议修改它。该数据可能会随后续肉鸽更新添加其它 参数
2、优化 卡池系统 的代码样式
添加:
1、增加load_data函数,用于加载自定义路径下的json文件到 memory_cache
2、添加 开发指南 文档便于理解一些复杂的内容 - 新处理函数用到的数据的编写格式在 这里 查看,该数据需要人工维护,且维护难度较高,在理解 每个参数 的作用前,不建议修改它。该数据可能会随后续肉鸽更新添加其它 参数
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2026 年 1 月 25 日
修复:
1、肉鸽getMap_new在少数情况下会导致某些节点没有连接的情况更新:
1、改善肉鸽getMap_new函数连接积极性过强导致路径复杂,看得人两眼昏花的情况
2、降低了 不期而遇 节点的出现概率,小幅提升 普通作战 节点的出现概率
3、修改了横向节点数逻辑,现在每层的横向节点数为当前层数的2倍添加:
1、肉鸽 不期而遇 基础处理函数- 更好的不期而遇事件处理已在编写,由于 不期而遇 的事件非常多,人工编写数据和测试需要很多时间,该功能的更新可能放缓
警告:由于 不期而遇 事件繁杂、逻辑各异,当前处理 不期而遇 的函数无法正确处理全部事件,可能但不限于出现以下开局状况:被坎诺特催债,遇到“美人关”、未来猎手等高难战斗事件
请谨慎选择是否游玩 不期而遇 节点
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2026 年 1 月 18 日
修复:
1、app.py路由对accountSync回滚不完整导致的错误
2、app.py启动顺序导致config无法读取的问题更新:
1、大部分write_json函数调用处使用run_after_response以保证IO操作不会过多影响函数运行耗时
注意:已将大部分
write_json的调用替换为带run_after_response的版本,并已在模拟器和真机上完成测试。
对于尚未添加run_after_response的write_json调用位置,不建议进行替换,否则可能会引发非预期的问题。
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2026 年 1 月 11 日
修复:
1、在使用种子时会报错 NameError: name ‘randomseed’ is not defined更新:
1、游戏内公告
2、萨卡兹的无终奇语与界园志异module功能修复
3、卡池文件添加:
角色稀有度预处理,使用 get_memory(“character_star”) 获取数据,数据结构为 Dict[str, int]
使用例子:>>> character_star = get_memory("character_star") >>> W_star = character_star["char_113_cqbw"] >>> print(W_star) 6修改:
1、回滚class accountSync
2、优化app.py中关于内存变量读取的规范 -
2025 年 12 月 31 日
更新:
1、肉鸽随机地图功能,包含自定义种子实现- 注意!由于 不期而遇 节点类型尚未修复,进入该节点不会正常显示内容,退出到肉鸽界面再进入会显示商店界面即可正常操作
2、卡池文件
3、模块要求文件(requirements.txt、pyproject.toml)更新 -
2025 年 12 月 12 日
更新:
1、肉鸽getBuff函数修复添加:
1、增加2.6.82版本remote_config路由
2、肉鸽层数数据补全修改:
1、自动更新config工作流现在只影响主仓库,不再影响全部fork仓库 -
2025 年 12 月 5 日
更新:
1、卡池文件修改:
1、README许可证描述内容修正
2、整理部分函数与代码,优化部分函数
3、为部分未来功能添加可能用到的参数
4、修改工作流启动时间6:00AM UTC+8为6:30AM UTC+8肉鸽的开发正在缓慢进行中
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2025 年 11 月 28 日
更新:
1、卡池数据添加:
1、github工作流配置文件,用于自动更新config -
2025 年 11 月 27 日
更新:
1、商店数据 -
2025 年 11 月 3 日
修复:
1、签到重置与任务重置的写入冲突导致签到无法正常重置的问题
2、任务重置系统路径错误问题添加:
1、联动活动签到、促融共竞、特别公开招募活动内容
2、签到重置系统可跨日期重置,不再需要到每日4:00AM后才能进行重置更新:
1、config版本信息
2、卡池文件修改:
1、write_json函数删除无用代码
2、优化签到系统执行逻辑,减少无效运算 -
2025 年 10 月 24 日
更新:
卡池文件、config信息、活动商店 -
2025 年 10 月 7 日
修复:
1、活动签到处理残留隐患
2、updatePreset错误指向添加:
1、次生预案支持修改:
1、移除restorePreviousStates本月第二次更新 修复:
1、accountSyncdata添加安全检查,确保角色存在且有装备字段 2、user.py的datetime导入 3、mission的数据数据获取添加:
1、进一步完善次生预案,支持更多路由 2、完善user数据,添加次生预案数据,更新config版本 -
2025 年 9 月 21 日
修复:
1、修复部分read_json函数会传输参数导致错误的问题更新:
1、优化accountSyncData函数,最优情况下可以压缩到0.1秒内完成全部处理逻辑
2、优化宝石铭刻小游戏的算分逻辑(未进行测试);简化了prepared_card_data数据集的数据
3、删除charrotation模块冗余代码
4、卡池文件与config -
2025 年 8 月 31 日
更新:
1、act35宝石铭刻小游戏笔记:
暂时先这样吧,测试下来基本能玩,还有一些小问题和小bug,留着以后慢慢修吧。
目前已知问题:购买卡不扣钱不会变贵,刷新价格不会变本日第二次更新
修复:
1、syncdata写入数据错误问题
2、asyncio loop初始化问题
3、宝石铭刻tobuy报错问题,空槽算分错误问题
4、未开启内存缓存时,尝试获取内容会误报并把数据载入缓存问题本日第三次更新
修复:
1、syncdata数据结构有int类型的问题
修改:
1、read_json与write_json改为使用二进制模式进行读写
2、删除ex_config,内容合并到config的server下 -
2025 年 8 月 28 日
贡献者:
Autumn更新:
1、更新config版本
2、更新卡池数据
3、更新联机斗蛐蛐二期数据
4、更新全息作战矩阵-已进行基本测试可用 -
2025 年 8 月 28 日
更新:
1、优化quest代码
2、添加全息作战矩阵和争锋频道:蜜果城的数据
3、删除config中多余的配置项 -
2025 年 8 月 27 日
贡献者:
Autumn更新:
1、更新config版本
2、更新商店数据
3、更新cc4数据
4、完善助战功能,并提供小脚本以进行自定义
5、更新邮件数据 -
2025 年 8 月 27 日
修改:
1、清理utils.py中多余的代码
2、run_after_response函数修改为使用asyncio进行管理,添加名为global_loop的初始化函数start_global_event_loop更新:
1、卡池文件 -
2025 年 8 月 20 日
修改:
移除自带的env环境,添加使用poetry与pip配置环境两种方式的命令 -
2025 年 7 月 27 日
修复:
1、rlv2部分数据错误问题
2、rlv2shopAction函数返回错误问题
3、签到系统数据错误问题添加:
1、任务系统框架更新:
1、卡池文件 -
2025 年 5 月 30 日
修复:
1、getCheckInReward中itmes错误的问题修改:
1、exGachaData.json的数据移动到serverData.json
2、内存类操作的函数全部移至utils
3、preload_json_data函数自动获取excel内容并加载到内存中添加:
1、端午签到活动基础支持
2、syncdata名片皮肤遍历获取支持
3、添加serverData.json存储供服务端使用的数据
4、签到系统添加物品获取更新:
1、矢量突破成果展示功能完成
2、矢量突破核心突破战斗记录功能完成
3、签到系统自动刷新
4、卡池文件 -
2025 年 5 月 24 日
添加:
1、矢量突破基础功能更新:
1、config资源版本
2、动态适配路径的env环境 -
2025 年 5 月 15 日
修复:
1、自定义基建房间功能在会客室、活动室无法使用的问题添加:
1、签到类活动支持
2、每日签到支持(未实现每日自动刷新)
3、名片编辑添加:
【技术类】
1、添加run_after_response函数,允许在返回内容后继续执行其它函数,例如返回响应后继续写入数据到文件,改善低速磁盘设备(例如WiFi棒子、armbian盒子)的使用体验更新:
1、config资源版本
2、卡池文件 -
2025 年 4 月 27 日
修复:
1、constants模块关于read_json循环引用问题修改:
1、修改读写json函数的默认编码添加:
1、争锋频道战斗函数
2、2024年愚人节活动战斗函数
3、充值函数
4、验证码登录更新:
1、config资源版本
2、卡池文件 -
2025 年 3 月 28 日
修改:
1、更改角色皮肤的函数(charBuildChangeCharSkin)兼容特殊角色阿米娅
2、config部分路由修正更新:
config更新资源版本 -
2025 年 3 月 17 日
贡献者:
Ali-Ericpu修改:优化accountSyncData性能(未进游戏测试)
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2025 年 3 月 16 日
修复:
charBuildSetDefaultSkill函数无法对新角色技能进行修改的问题修改:
尝试优化syncdata函数Tamper Skins部分,并添加注释 -
2025 年 3 月 13 日
修复:
1、accountSyncData函数未正确调用已有角色数据
2、accountSyncData函数全部皮肤获取异常问题
3、accountSyncData函数角全部色最新皮肤未覆盖问题
4、config的funcVer版本问题添加:
exConfig添加是否使用已有角色数据的开关更新:
新gacha文件添加 -
2025 年 3 月 8 日
修改:
1、基建数据更新会客室DIY内容,尝试优化基建sync函数
2、修复getOtherPlayerNameCard函数错误
3、恢复social被删除的路由,添加新功能
4、更新config的游戏版本信息,更新README -
20255 年 3 月 7 日
贡献者:
Ali-Ericpu修改:更新商店数据
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2025 年 3 月 2 日
添加:
user.json补充mission的内容修改:
1、gacha模块与user.json删除gachaCountn相关内容
2、尝试优化accountSyncData函数
3、更新gacha文件和游戏版本信息
4、更改README中模糊的描述
5、修复 79be343 中遗漏的crisisV2商店返回逻辑 -
2025 年 2 月 25 日
贡献者:
Ali-Ericpu修改:
删除pay、shop、constants模块的冗余代码 -
2025 年 2 月 24 日
贡献者:
Ali-Ericpu修改:
优化商店访问逻辑,更新商店数据 -
2025 年 2 月 15 日
修复:
updatePreset函数对部分情况的处理失败添加:
1、building模块添加部分未完成的功能以防止404
2、危机合约路由与商店内容
3、为gacha系统增加防御措施,当不存在卡池文件时,返回默认卡池文件
4、尝试修复助战系统修改:
1、对app.py的路由表进行整理
2、syncdata函数删除测试用代码内容 -
2025 年 2 月 6 日
临时更新
修复:
1、user.json内容错误
2、building模块sync函数get_memory参数错误,导致未开启“载入到内存”时无法正确读取building_data.json添加:危机合约第三赛季文件
修改:config文件修改危机合约为第三赛季;user.json添加危机合约第三赛季内容
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2025 年 1 月 28 日
修复:
syncData对界面方案系统不生效的问题添加:
为excel文件夹的文件添加‘载入到内存’方法以更快地读取table数据,感谢同一位好心的开发者提供灵感修改:
1、尝试为syncData提升效率
2、为读取table类文件的代码改为使用新的’get_memory’方法不出意外的话,在春节期间我不会有更新
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2025 年 1 月 25 日
大幅降低使用本仓库代码的门槛
修复众多错误与匪夷所思的代码(仍有众多匪夷所思的地方)
已进行常用功能测试(商店浏览、抽卡、基建浏览)修复:修复Gacha函数未正确更新保底次数
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2025 年 1 月 23 日
修复:
对charrotation.py中一处错误的import进行修正添加:
1、对2.4.41版本邮件夹功能支持,感谢同一位好心的开发者对此功能开发的帮助
2、为不同类型的卡池添加独立保底功能
3、在app.py中添加基建队列功能的路由(未完成功能,但进行使用不会报错)修改:
1、尝试对accountSyncData函数进行优化 2、删除exConfig.json中不需要的内容更新:新gacha文件添加
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2025 年 1 月 2 日
修复:
对updatePreset函数返回会导致游戏错误的问题进行修复,进行并通过了简单测试添加:
半机器半人工翻译的英文版本README纯机器翻译的英文版本的README -
2024 年 12 月 31 日
修复:
尝试对updatePreset函数进行修复;添加gachaHistory.json空文件更新:
新gacha文件添加 -
2024 年 12 月 17 日
修复:
修复对界面方案系统的支持,已进行简单测试 -
2024 年 12 月 16 日
添加:
为2.4.21版本的界面方案系统添加支持修改:
building部分:初步改进基建的日报报文内容
account部分:为2.4.21版本的界面方案系统添加支持 -
2024 年 12 月 3 日
修改:
修复抽卡功能实现代码,兼容至游戏版本2.4.01,基建支持房间升降级,统一constants中部分函数的命名,修复部分bug添加:
抽卡记录查询功能,gacha文件更新感谢某位好心的开发者提供的gacha文件
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2024 年 10 月 28 日
修改:
对rlv2和pay的部分代码进行优化和bug修复 -
2024 年 10 月 11 日
添加:
充值系统基本功能由于我完全不充钱,导致充值成功的数据无法抓取,充值成功的实现方法从逆向代码中推测而来
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2024 年 8 月 27 日
修复:来自issues 关于商店购买东西出错 #2 关于shop购买部分的报告
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2024 年 8 月 15 日
添加:
sandbox框架搭建修改:
游戏日志上报处理代码简化 -
2024 年 8 月 10 日
添加:
游戏日志上报处理,卡池文件更新 -
2024 年 8 月 3 日
添加:
自定义时间戳功能支持输入更易读的时间格式 -
2024年 7 月 20日
添加:
卡池消耗资源与保存抽取信息开关,活动商店获取数据与购买相关代码的初始化修改:
优化pay模块导入,mail模块添加注释 -
2024 年 7 月 15 日
添加:
gacha寻访功能完善,全部卡池信息文件修改:
virtualtime移至exConfig.json中保存 -
2024 年 5 月 25 日
添加:
virtualtime功能,social模块,building部分功能修改:
全部time函数从virtualtime获取 -
2024 年 4 月 8 日
修改:
building基建副手功能完善 -
2024 年 4 月 7 日
添加:
building部分功能(别问为什么水,我自己看得也迷糊) -
2024 年 3 月 22 日
添加:
pay充值功能,GiveItem函数 -
2024 年 3 月 4 日
添加:
助理更换保存功能修改:
从config设置全角色语音语言 -
2024 年 3 月 2 日
添加:
背景修改保存功能 -
2024 年 2 月 28 日
添加:
shop家具商店购买功能 -
2024 年 2 月 26 日
添加:
shop皮肤商店购买、资质凭证商店购买、高级凭证商店购买、通用凭证功商店能 -
2024 年 2 月 25 日
初始化:
building相关内容
shop相关内容 -
2024 年 2 月 23 日
初始化仓库、上传源代码
增加env与README

